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新手适合学什么三维软件?

新手最好从Blender开始学起——它是免费开源的软件,可以完成整个建模、雕刻、动画和渲染的过程,并且有大量的中文教程,界面也支持自定义布局,大大降低了学习的心理障碍。Tinkercad是通过拖拽的方式来培养空间思维的一种在线工具,在没有任何编程经验的情况下也可以很容易地

新手最好从Blender开始学起——它是免费开源的软件,可以完成整个建模、雕刻、动画和渲染的过程,并且有大量的中文教程,界面也支持自定义布局,大大降低了学习的心理障碍。Tinkercad是通过拖拽的方式来培养空间思维的一种在线工具,在没有任何编程经验的情况下也可以很容易地上手使用;Fusion360则很好地解决了参数化设计和工程实践之间的矛盾问题,学生版的功能非常全面而且具有很好的协同工作能力和云端存储功能;SketchUp因为它的“推拉”式的直观操作方式而受到建筑师和室内设计师的喜爱;《易模》、《手绘建模》等移动应用程序则利用了拍照生成模型、触摸式建模以及增强现实预览等功能来使三维创作变得更加容易一些。

新手适合学什么三维软件?

第一种方法就是确定好自己的目标之后再去选择相应的工具,也就是要回答以下三个问题

你打算用三维软件来干什么?是为了做家居设计方案、创建游戏角色模型、打印创意部件,还是为了在视频里加入AR人物?不同的目的需要不同的学习途径。如果想要进行艺术表现或者动画创作的话,那么Blender就是最好的选择;如果是参加学校的创新项目或者是机械结构的设计工作的话,那么Fusion 360的学生版就可以直接连接到3D打印以及仿真的过程之中了;而如果你要做的是室内装修或者是软装配饰提案的话,《酷家乐设计师》和SketchUp可以很快地产生带有材质和光影效果的真实感效果图,并且还可以一键导出全景VR链接让客户在线上浏览。

第二部分分步骤实施建议:由会做变为做得好的节奏

第一阶段(1-2周),利用TinkerCAD制作五个基本的几何组合模型,比如带有镂空窗户的小房子、螺旋梯、齿轮组等,主要锻炼布尔运算和空间对齐的能力;第二阶段(3-6周),在Blender里跟着官方的中文入门教程做一个简单的低多边形小机器人的建模以及简单的骨骼绑定动画,并学会视图切换、编辑模式、循环切片和一些基本的材质节点的操作;第三阶段(两个月之后开始),根据自己的兴趣选择一个方向深入研究,在建筑设计方面可以使用SketchUp配合SUAPP插件来大批量生成栏杆和门窗,在工程学上则可以在Fusion 360里面练习参数驱动的可调节支架的设计并导出STL文件进行实物打印验证。

第三部分避坑要点和实用小贴士

新手最容易出现的就是“教程依赖症”,看了十遍也不如自己动手去修改一下参数——建议在学习之后马上对现有的模型进行尺寸、倒角值或者贴图路径等参数的变化,并且要观察到实时的效果变化;移动端软件比如《易模》,虽然操作起来很快捷,但是在导出OBJ/STL文件的时候要注意面的数量不要过多,以免超出3D打印机切片软件所能处理的最大范围(一般情况下不超过二十万个面);所有的软件第一次保存的时候都要开启自动备份的功能,在Blender里可以在“编辑→偏好设置→保存和载入”里面打开“保存时压缩”以及“保留备份”的选项,《易模》会默认把数据上传到云上,不需要额外去管理版本问题。

第四点就是渲染和结果产出没有受到限制

Blender自带的Eevee实时渲染器已经可以满足初学者的作品展示要求了,在打开屏幕空间反射和环境光遮挡之后就可以得到一个比较干净的画面了;如果想要更高的精度的话,则可以通过瑞云渲染平台把.blend文件上传上去,在这里可以选择“Cycles GPU加速”的模板,并且每个月会给你提供一百个核时长的免费额度,提交之后二十分钟左右就可以下载到四千像素大小的静态图片了;对于移动端建模的结果要嵌入到PPT或者微信推文中去的话,建议使用《思联三维看图》来导出glb格式的照片,然后直接拖拽到网页中去就可以实现旋转等操作了,并不需要安装其他的插件。

选择一个好的起始点是第一步,但是仅仅学习了十种软件而没有做出任何实际成果的人要比只做了一个小项目的人更有意义。

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