机械键盘开关类型不会影响到灯光的效果,灯光的表现主要是由键帽透光性、LED灯的数量和排列方式、主板上的发光模块电路的设计以及相关的驱动程序所使用的算法来决定,并不是轴体里面的金属触点结构或者触发压力参数造成的。不管是什么样的青轴、红轴或者是光轴,在它们的工作过程中都不会受到轴体本身的物理特性的任何影响,只依靠稳定的电源供应和正确的信号通道就可以实现发光模块的功能了。用户看到的各种各样的灯光效果都是由主控芯片来控制的,并且这些效果跟轴体本身的物理性质之间并没有直接的关系。

一、对灯光效果起决定性作用的硬件方面
键帽材料和透光设计是影响灯光效果的主要因素之一。ABS材质的键帽透光性能较差,容易造成光线发散并且边界不清;如果使用的是没有进行透光处理的PBT双色注塑键帽的话,则基本不会产生任何光线;而采用PC或者透明PBT材质,并且在底部有开孔或者镂空字符的设计的键帽可以大大提高光线透过率以及均匀程度。对于LED灯珠来说,单个LED方案可以做到每个按键单独控制发光效果,RGB混合光源更加自然;而采用两个LED(红色和蓝色绿色组合在一起)、三个LED(红绿蓝分别独立设置)排列方式则可以获得更大的色彩范围和更高的亮度但是需要给PCB留出相应的焊接点和电源线槽位。为了达到呼吸、渐变等动态效果就必须要有PWM调光能力和独立通道控制逻辑。
第二部分软件和固件对于灯光效果起着决定性的作用
所有的主流灯光效果都是由键盘主板上的固件算法来控制的,这些算法会根据官方软件来进行参数设置,比如罗技G HUB、雷蛇Synapse、达尔优Aurora和Varmilo V70/V80配置工具等都可以用来调整各种灯光的效果大小(一般有0-100%共32个级别)、变化的速度(慢、中、快三个档次或者自己设定毫秒数)、颜色饱和度以及过渡曲线等等,在一些高级别的产品上还会加入宏命令的功能,按下F1键就可以开启游戏模式并且同时改变成红色警报灯效。
第三种轴体类型的改变所造成的间接影响
尽管轴体没有参与到发光的过程中来,但是有一些特殊的结构会对灯效产生一定的影响。比如带有金属上盖的青轴或者茶轴,在键帽之下形成了一个遮光腔体,如果键帽底部没有足够的通孔的话就会导致侧面的光线变弱、中间的光斑变得过于明亮;而光轴由于去掉了金属触点并且使用了全部塑料制成的上壳,所以内部的空间更大一些,可以使得光线更好地向外散发出去。另外热插拔轴座如果焊接不好或者是接触不良的话就有可能引起局部供电不稳定的情况出现——也就是相邻几个按键上的灯光会出现忽明忽暗的现象——这是由于电路兼容性的问题造成的,并不是因为轴体本身的发光特性所引起的。
第四部分 实操建议 提升灯光效果体验的方法有以下三种
第一种方式是用透光性好的PBT或者PC材质的键帽替换掉原来的普通键帽,并且要保证该键帽底部有一个直径大于等于2毫米的圆孔;第二种方法就是给设备安装最新的驱动程序和软件了,在网上找到对应品牌的官方网站之后就可以下载最新的驱动程序了,而且还要注意所使用的灯光效果是否符合新的标准要求(比如Razer Chroma RGB SDK V3.0等)。最后一步就是在比较黑暗的地方把屏幕亮度调到60%-75%之间,并且关掉屏幕上的冷白色光线以减少对RGB灯光效果的影响。
因此灯光的表现是由光、电和信息三者共同作用产生的,并不是由轴体来控制的,所以不能把轴体当作影响效果的因素来看待。



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