普通3D和IMAX 3D之间存在着很大的差别,并不是简单的放大或者变亮就可以完成的升级。IMAX 3D依靠着超过15米的大屏幕、双激光投影系统以及高增益银幕来达到六千级别的画面清晰度以及两倍以上的峰值亮度;它的1.90:1(部分胶片版为1.43:1)宽高比可以展示更多的上下画面内容,加上定制化的多声道环绕声音响系统和科学布置的座椅位置,从而形成更加深远的画面效果、更加精细的细节表现以及更为准确的声音定位。而普通的3D由于受到标准电影院银幕大小、单台二千级别投影仪和一般水平音响设备的影响,在亮度衰减、立体层次感以及环境包围感方面都存在一定的不足之处——这就是技术规格上的分界线,也是电影放映系统不同年代的表现形式。

第一种情况就是画面的表现能力上的硬伤
IMAX 3D使用的是双激光投影机或者高亮单激光光源,并且搭配了特殊的高反光率银幕,在实际测试中可以达到每平方米12-14流明左右的峰值亮度值,而普通的3D电影院一般只有4-6流明左右。由于亮度不够的原因,在普通的3D电影里会出现暗处细节消失、颜色失真等问题,在深色场景下还会产生灰色的感觉和轻微的重影现象。从分辨率的角度来看,数字IMAX 3D能够提供原生的6K输出效果(部分影片经过IMAX DMR技术改进之后也可以达到类似的效果),相比起普通3D所坚持的2K标准来说多了将近三倍以上的横向像素数量,人物身上的每一根头发、建筑物表面每一个细微纹路以及星空中每一个微小颗粒都可以看得很清楚。另外还有一点很重要就是画幅问题,在IMAX 3D中使用的比例为1.90:1,比传统的2.39:1宽银幕多了大约百分之二十六的画面内容,在《沙丘》这样的电影里可以看到更加广阔的沙漠地平线,在《奥本海默》这样一部电影里就可以更容易地分辨出实验室里的各种仪器刻度了。
第二部分是关于声音和空间定位系统的整体改进
IMAX影厅配有专门定制的音响系统,扬声器数量一般超过五十个,并且包括顶部声道和两侧墙壁环绕阵列,在动态范围内达到一百二十分贝以上,低频可以下探到十八赫兹。它的声像定位算法经过了激光校正,可以准确地再现子弹飞行路径、直升机盘旋高度等三维声音源的位置;普通的3D影厅大多使用标准的7.1或者12.1声道配置,扬声器的功率和布局没有针对大的空间声学进行优化,高频延伸能力差、中置的人声有时会有扩散的感觉。在《阿凡达:水之道》里水下的气泡爆裂声,在IMAX厅里可以清楚地感受到从远处逐渐靠近的过程,在普通的影厅里就变得比较平面化了。
三、观影环境和内容相匹配的不同层次上的差异
IMAX影厅的座椅坡度严格按照视线无障碍黄金角度来设计,在前三排都可以看到1.5倍画面的高度视域;而普通的电影院里座位坡度不同,后排经常会出现仰角过大的情况造成颈部疲劳;从内容上来看,《流浪地球2》等IMAX版本会进行专门的颜色校正和画面放大处理,比如增加了太空电梯缆绳以及月球基地穹顶缝隙等细节,在普通3D放映时会被自动截取掉;价格方面也体现了成本的不同:IMAX 3D的价格为每张108元左右,包含了设备折旧费、技术认证费和影片版权使用费这三项额外支出;普通3D的价格大约是每张58元左右,属于一种比较普及的基础型立体观影方案。
第四点就是所选的战略要和电影的类型以及自己的需求相符合
对于动作、科幻和奇幻类型的电影,强烈推荐使用IMAX 3D格式观看,在高亮和大画面的情况下不容易产生眩晕感并且层次分明;而对于文艺片或者以对话为主的影片,则普通的3D已经可以满足需求了,并不需要为了多出来的画面而额外付费;如果对戴眼镜感到不舒服的话,那么可以先去IMAX激光厅试一试——更高的亮度能有效地减少由于偏振眼镜造成的视觉疲劳。对于家庭观影来说,第一次看的时候可以选择普通的3D格式来建立立体感,然后再进入IMAX厅感受技术极限。
因此两者之间的区别在于放映系统、声光电工程以及内容制作这三个层面的共同进步,并不是某个单一指标上的累加。



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