不能全部压制住的话,骁龙8 Gen 2和苹果A15就相当于两种不同的技术路线上的顶级产品,在CPU单核性能上仍然稍差一些(Geekbench 5测试结果为:A15单核大约为1732分左右,而骁龙8 Gen 2则大概在1493-1524之间),但是多核已经接近或者稍微领先了一点,在GPU部分由于Adreno 740架构上的改进,在图形渲染效率以及高负载稳定性等方面占据优势;两者之间的差别主要体现在设计理念的不同之处——A15注重的是能效比极致化以及系统的整体协调优化工作,而骁龙8 Gen 2则更加强调峰值算力和异构计算扩展性的表现,在实际使用过程中前者给人的感觉更加平滑持久一些,而后者则更适合于大负载的任务处理,在胜负没有绝对的数据对比的情况下要看应用场景是否匹配得当。

一、CPU性能比较:单核上A15依然有优势,而到了多线程的时候就实现了反超
苹果A15使用了自家研发的双核高性能Firestorm和四核高能效Icestorm相结合的方式来实现自研芯片的目的,在GeekBench 5中的得分一直保持在1730-1741之间,并且由于iOS系统的底层优化使得它比骁龙8 Gen 2快大约14%-16%,尤其是在微信启动、APP冷启动以及Siri响应这样的高强度单线程操作上可以给用户带来明显的感受。但是从多线程的角度来看,骁龙8 Gen 2拥有一个由一个超大核心、两个大核心、两个中型核心和三个小核心组成的八核四簇架构,在GeekBench 5的多线程测试里得到了4597到5239分的成绩范围之内,并且在视频转码、同时运行多个程序或者后台保留应用程序等方面的表现更加出色。需要注意的是,这个优势要依靠厂商对于调度算法进行精确调整才能获得——比如三星S23就利用One UI 5.1系统内核补丁提高了中型和大型核心的唤醒速度,如果某些国产手机仍然使用老版本的调度器的话那么它的多线程性能就会下降一半左右。
二、GPU和游戏测试:Adreno 740创造了新的高帧率长时间运行的标准
Adreno 740相比前一代提升了25%左右,并且加入了硬件级别的可变频率渲染以及新的GPU微架构缓存分层管理技术,在《原神》中以须弥城跑图、60帧极限画质的方式测试时,搭载骁龙8 Gen 2的顶级手机平均帧率为58.3帧,波动范围只有±1.2帧;而使用iPhone 13(A15)的设备则为57.1帧,波动幅度达到±3.8帧;而且在连续运行了大约半小时之后,由于A15遇到了温度墙的问题而降低到了54帧以下,但是骁龙8 Gen 2所采用的双热管加VC均热板方案使得GPU核心温度被控制在了78摄氏度以内,并且一直保持着超过57帧的表现;而在《崩坏:星穹铁道》这样对金属API进行大量优化的游戏当中,则是凭借着系统层面直接访问API的能力使渲染延时低至0.8毫秒以下。
三、能效和体验的选择:并不是哪一个更好一些,而是哪个更能理解你用它的方式
A15采用的是N5工艺以及定制化的电源管理系统,在进行4K视频播放、网页浏览、信息推送等轻负载操作的时候它的功耗只有骁龙8 Gen 2的一半左右,从而使得iPhone 13的整体续航时间比大多数搭载了骁龙8 Gen 2芯片的手机要长上一个多小时。但是反过来想的话,在开启Wi-Fi 6E+5G双模下载、4K HDR视频剪辑和人工智能实时人像分离等功能的时候,骁龙8 Gen 2 Hexagon处理器和AI引擎可以将整个过程的时间缩短大约22%,并且它还支持LPDDR5X内存和UFS 4.0高速存储器组合,文件读写速度要比A15快将近四成。所以用户可以根据自己的主要应用场景来选择:如果每天使用的屏幕时间不超过五个小时,并且主要是用来打电话、发信息或者看一些简单的视频内容的话,那么A15就比较适合你;而如果你经常需要外接显示器来进行视频剪辑、直播推流或者是频繁地用到人工智能的人脸识别功能的话,那么骁龙8 Gen 2所具备的异构计算能力就会更加可靠一些。
因此两者之间并没有绝对的压制关系,而是在不同的技术深度和生态系统定位下所给出的答案。



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