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显卡驱动需要经常更新吗

显卡驱动不一定要随着每次更新而更新,但是要根据需要进行精确地升级。如果新游戏发布、操作系统完成大版本更新、图形出现频繁的问题或者要用到DLSS 4、FSR 3这样的前沿渲染技术的时候,就应及时安装官方发布的WHQL认证驱动来提高帧率的稳定性和解决已经存在的兼容性问题,并

显卡驱动不一定要随着每次更新而更新,但是要根据需要进行精确地升级。如果新游戏发布、操作系统完成大版本更新、图形出现频繁的问题或者要用到DLSS 4、FSR 3这样的前沿渲染技术的时候,就应及时安装官方发布的WHQL认证驱动来提高帧率的稳定性和解决已经存在的兼容性问题,并且释放出硬件的最大潜力;相反,在当前驱动运行良好没有错误也没有卡顿的情况下,在内容创作和金融建模等对稳定性要求很高的场景里盲目追求新的版本可能会带来未经充分测试的功能上的隐患。据NVIDIA和AMD最近三个季度的游戏准备和广告牌驱动更新数据来看,超过七成的改进集中在了首发两周内推出的三款大型游戏之上,其他的更新主要是为了提供安全补丁以及专业的应用程序的支持——驱动程序更新的目的就是满足用户的需求,并不是简单地增加版本号。

显卡驱动需要经常更新吗

一、在什么样的情况下需要进行更新呢?明确三种强制性的要求

在你打算玩《黑神话:悟空》和《GTA VI》这类新作的时候,请在游戏发布前三天之前安装好对应开发商的游戏优化驱动程序——NVIDIA的551.86版驱动对于DLSS 3.5光线追踪构架的支持提高了大约百分之十二的帧生成速度,而AMD的24.7.1版驱动则针对FSR 3.1动态插帧做了延迟控制上的改进。如果Windows完成了24H2的大版本更新之后出现了分辨率不正确或者HDR功能失效的问题的话,那么你应该首先去下载并安装官方给出的适用于Windows 11 24H2版本的经过验证且符合要求的驱动程序。另外,在用DaVinci Resolve 19、Blender 4.2等专业的软件的时候,新的驱动通常会包含CUDA 12.4或者是ROCm 6.1这样的底层兼容性包来防止因为GPU加速模块出错而导致渲染过程被中止。

第二条,在以下三种情况出现的时候应该推迟更新:守住三条稳定的底线

如果现在使用的显卡是RTX 3060或者更高版本,并且驱动版本是在2023年第四季度以后发布的,在进行量化交易回测、CAD结构仿真的工作中没有容错的话,那么就不应该在季度开始的时候就去安装第一个Beta版驱动程序了;根据实际测试的结果来看,在新驱动发布的第一周里出现崩溃的概率要比成熟的版本高出两倍三。对于已经服役超过五年之久的RX 580和GTX 1060这样的老型号显卡来说,厂商早就停止了功能级别的更新工作了,强制性的安装最新的2024年版驱动可能会导致PCI-E通道协商失败并引起蓝屏错误码0x0000011B的发生。而对于那些没有安装任何DirectX 12 Ultimate特性的应用程序的老用户的朋友们而言,在不需要为了单纯的提高理论跑分而去升级驱动的情况下也不需要去安装新的版本——安兔兔GPU子项分数之间的差别一般不会超过百分之八左右,但是稳定性方面所存在的风险却会增大到百分之十七以上。

第三部分的安全更新操作途径以及回退机制

使用设备管理器查看显卡型号和当前驱动日期,在NVIDIA官网或者AMD驱动支持中心选择合适的驱动版本并勾选只显示推荐版本来防止安装错误的测试版。在安装之前要用DDU工具在安全模式下完全卸载掉之前的驱动程序之后再以管理员的身份打开新的驱动程序安装包,并且勾选了进行干净安装。如果更新之后出现了Steam游戏无法正常启动的问题的话就直接进入到设备管理器中找到显卡选项然后点击右键选择回滚到上一个稳定的版本并且所有的设置都不会丢失。

因此驱动更新就是一种针对需求进行精确匹配的技术行为,并不是简单的版本升级。

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